Confira a análise do Rayman Origins

A salvação do estilo plataforma na geração atual!

Sony confirma God of War: Ascension

Saiba o máximo possível do novo God of War

Confira a análise de Sonic Generations

Sega lançou como comemoração de 20 anos do ouriço azul!

Castelo do Mario 64 é refeito no Minecraft

O Mario está por toda parte! Até mesmo no Minecraft!

Tony Hawk´s Pro Skater HD

Mais uma versão do jogo de skate mais famoso do mundo dos video games!

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segunda-feira, 30 de abril de 2012

Análise Crysis 2

Pontos positivos: Lançado em 22 de Março de 2011, Crysis 2 traz gráficos belíssimos que agradam a quase todos que o jogam. Se o que a Crytek queria era realismo, parabéns, ela conseguiu. Aliás, o primeiro título Crysis já vinha com uma enorme qualidade gráfica mesmo tendo sido lançado em 2007. Mesmo hoje, Crysis 1 é tomado como referencia de gráficos bem feitos, o que já é suficiente para comprovar a capacidade da desenvolvedora e o sucesso dos títulos seguintes da série. Fato é que Crysis vem trazendo gráficos únicos, texturas que são realmente quase perfeitas, tudo com o objetivo de chegar mais próximo do realismo total. Poeira saindo das armas, pedregulhos, outros objetos e escombros voam e se desmancham sem causar queda no FPS (Frames Por Segundo). Os cenários mais parecem fotos do mundo real, são fantásticos. Parecem naturais, apresentam leveza e simplicidade, cada pedacinho do cenário tem uma colaboração importantíssima para o ambiente como um todo. Mas os elogios não se concentram apenas para a parte gráfica, a jogabilidade do game é ótima e não ficou atrás do visual. O realismo invadiu o jogo por inteiro! A mira das armas é muito bem feita e a precisão delas é razoável, na verdade se não fosse razoável, o jogo não conseguiria ser tão real, pois na vida real acertar o alvo no meio da batalha também não é tão fácil. Para complementar ainda mais essa boa desenvoltura de movimentação no game, a Crytek criou três habilidades especiais para o personagem. Uma dessas habilidades especiais é o modo Clock que consiste na invisibilidade completa, inclusive da arma, do personagem. Outra habilidade é a possibilidade de dar super saltos que lhe permitem alcançar lugares mais altos. Por último, temos a habilidade Armor que consiste em uma super armadura que protege o jogador de  projéteis e explosões. Mas todas essas habilidades são usadas a partir de uma barrinha de energia que recarrega automaticamente com o passar do tempo, de fato a energia foi uma ótima ideia que ajuda muito em momentos de sufoco. O áudio do game se consolida como algo divino, muito preciso e real, não é a toa que recebeu nota máxima em nossa análise. Numa sequência de tiros, cada bala conta um som. Diferentemente de outros jogos em que os sons se misturam formando um único, nesse é possível distinguir cada um.



Pontos Negativos: Apesar de ter sido criada por um excelente escritor, a trama deixa dúvidas e buracos durante seu caminho. O jogo não nos mostra, por exemplo, o que aconteceu entre o primeiro e o segundo título. Além disso, alguns personagens executam ações estranhas, como andar sem rumo ou em círculos, coisas inaceitáveis para um jogo tão bem feito como Crysis 2. Toda a crítica negativa feita a inteligência artificial do jogo, colaborou para uma certa rejeição do modo Single Player, fazendo com que o jogo fosse preferido por aqueles que gostam do modo Online.


Conclusão: Crysis 2 não pode ficar de lado quando se fala em gráficos de qualidade, mas sera que só isso conta? Muitos afirmam que Crysis só investe em visuais lindos e esquece de outros pontos importantes num jogo. Bem, Crysis 2 melhorou muito nos quesitos jogabilidade, áudio e diversão, mostrou que consegue mostrar outros pontos de vista. Realmente ainda é possível melhorar mais, porém, só veremos isso com o tempo. Algo muito interessante é que Crysis 2 consegue funcionar bem em PCs que rodavam confortavelmente Crysis 1, um bom avanço para um jogo que exige muito hardware. Crysis 2 é divertido, mas poderia ser mais, muitos aguardam uma melhora significativa no que diz respeito ao modo Single Player da série. Podemos fechar afirmando que Crysis foi uma produção que apresentou muita melhora em relação ao seu antecessor mas que pode apresentar ainda mais melhora em relação ao seu sucessor. Apesar das críticas, o título é considerado "jogasso".

Análise Sonic Unleashed

Pontos positivos: Lançado pela SEGA em 2008, Sonic Unleashed proporcionou uma boa dose de diversão aos fãs da série.  O jogo foi criativo e criou um enredo baseado em fases noturnas e diurnas. De noite o Sonic se transforma numa criatura peluda que apesar de fugir do visual tradicional do personagem, tem um design bem feito. De dia o que temos é o tradicional Sonic que conhecemos hoje, sempre com seu foco na velocidade. Os gráficos de Unleashed são muito satisfatórios, principalmente de dia, as texturas e acabamentos ficaram bonitos. O áudio também foi bem desenvolvido e não recebe muitas reclamações. Na jogabilidade o game provou que se esforçou para aliar uma boa desenvoltura de movimentos a um personagem que se movimenta em alta velocidade, esta não é uma tarefa muito fácil.

Pontos negativos: O problema do novo estilo de jogo que alterna entre o dia e a noite, é que por um lado temos toda a beleza e alegria que há em Sonic e por outro lado escuridão e ausência de velocidade, algo que não combina com a série. Pois é, faltou a velocidade no modo noturno, o que vemos é quase que um jogo de RPG, porém, com o Sonic como protagonista. O cenário é sem graça e não fluiu, se desenrolou de forma meio arrastada. Enquanto isso, de dia a jogabilidade errou muito trazendo uma velocidade que quase nos impede de ver o personagem e os obstáculos. Realmente ficou difícil dirigir o ouriço com obstáculos que surgem inesperadamente e rapidamente na sua frente, gerando vontade de jogar o controle na parede. A falta de precisão foi um dos grandes problemas do game, para não esbarrar nos objetos é necessário ir devagar, se for devagar o jogo perde o espírito de velocidade e lhe presenteia com um péssimo resultado final nas fases. De certa forma o jogo não consegue prender o jogador, enjoando facilmente diante de algum paradigma. A dificuldade também ficou muito puxada para uma jogabilidade precária, rank E se tornou comum e rank A ficou raro.


Conclusão: Sonic Unleashed não tem haver com o verdadeiro Sonic que conhecemos, foge um pouco da originalidade do game e traz elementos sem sentido. A sensação de alegria proporcionada pelas mais coloridos cenários fez falta. Também fez falta uma motivação para seguir em frente e atingir novas metas. Sendo uma produção muito ambígua, ele vem com vários médios problemas que instabilizam a qualidade final do título.


quarta-feira, 25 de abril de 2012

Será que jogos realistas são divertidos?

Muitos se apegam demais aos gráficos de um jogo, e usam esse quesito para defende-los, como se os gráficos fossem o que define todo o resto. Não é bem assim, se formos analisar, os maiores sucessos da história do video game não são os que tem uma imagem impecável, quase perfeita, mas sim, os que divertem de verdade o público. Mario, Minecraft, Sonic, GTA San Andreas são exemplos de que o sucesso não está contido apenas em gráficos revolucionários. GTA San Andreas foi o jogo mais vendido para Playstation 2 e continua a ser. Com certeza, o que vemos nesse jogo não é a mais alta qualidade gráfica comparando-o com os outros jogos concorrentes. Prosseguindo, Mario, um dos maiores, senão o maior, sucesso do video game. Gráficos surpreendentes? Não, com certeza esse não é o ponto forte do Mario. Com 250 milhões de jogos vendidos, o encanador bigodudo nunca foi exemplo no quesito "gráficos". Minecraft também não tem uma imagem muito agradável, e mesmo tendo objetos e texturas extremamente pixeladas, o jogo não deixa de fazer sucesso e ganha cada vez mais público. Além disso, a Mojang (desenvolvedora do Minecraft) não parece nem um pouco preocupada em melhorar os gráficos do jogo, talvez se isso fosse feito ele não seria mais o mesmo, perderia a graça. O mesmo acontece com o mascote espinhoso da Sega, o Sonic. Desde sempre investiu em velocidade mas não se importou em deter enorme qualidade gráfica, continua até hoje divertindo milhões de players. Repare que todos são clássicos e divertem como nenhum outro consegue fazer, portanto, nos convém dizer que o que mais deve ser levado em conta num jogo é a diversão que ele proporciona. Não estamos querendo induzir você a deixar de levar em conta os gráficos do jogo, pelo contrário, queremos que os leve em conta mas que também possa analisá-lo com outros pontos de vista. Claro que o realismo é uma tendencia do mercado de games, mas o que vemos hoje é um foco exagerado na importância dos gráficos, o que acaba deixando de lado outros modos de analisar um jogo.

domingo, 22 de abril de 2012

Análise Sonic Generations

Pontos Positivos: Sonic Generations foi lançado pela Sega em 1 de Novembro de 2011. O jogo veio para comemorar o aniversário de 20 anos do famoso ouriço. Generations demonstrou belos gráficos desde seu trailer, veio com um visual bem colorido, típico dos antigos lançamentos da série. As cores são da forma mais variada possível e dão um tom de "alegria" ao título. A Sega trouxe  gráficos que conseguem intercalar um pouquinho do cenário mais antigo com o mais novo, nos lembrando as versões clássicas. O cenário é bem desenvolvido e a mudança do modo 2D para o 3D, durante as fases, é perfeita, suave, mas ao mesmo tempo agitada. Tudo trazendo o que o jogo não esqueceu de mostrar: a velocidade. Sonic sempre foi um dos jogos mais criativos de todos os tempos, em Sonic Generation a Sega voltou a mostrar quanta inovação promove em suas produções, trazendo mais uma vez ideias fantásticas. Uma dessas ideias foi trazer a cada fase um novo modo de ultrapassar os obstáculos, porém, sem perder o foco na  velocidade. Além disso, as fases tem, assim como nos primeiros jogos da série, vários possíveis caminhos que sempre levam o jogador ao mesmo destino. Na jogabilidade o que podemos ver é uma facilidade de controlar o ouriço, apesar de algumas falhas. O áudio do jogo foi fiel aos títulos antecedentes e trouxe melodias editadas com altíssima qualidade. Mas, o ponto mais forte de Sonic Generations é mesmo a diversão, a união dos seus pontos positivos desencadeiam no verdadeiro objetivo do video game: nos divertir, nos entreter.

Pontos Negativos: Os FPS (Frames Por Segundo) do jogo, são instáveis e apresentam quedas bruscas em diversos momentos. Outro problema gráfico é que o contorno de alguns elementos apresenta bordas serrilhadas. Algo muito irritante é quando o tempo de carregamento das fases é longo e isso aconteceu com o jogo que estamos falando, o que irrita os players mais exigentes. Em Sonic Generation, assim como em versões anteriores,  algumas fases são capazes de fazer o jogador se perder devido a alta velocidade de movimentação do personagem e da grande quantidade de objetos entrelaçados, portanto, esse jogo não é recomendado para pessoas com fotosensibilidade. Fora isso, alguns efeitos sonoros ou musicais ficaram com cortes abruptos, o que não da um aspecto muito confortável a jogatina.

Conclusão: Sonic Generations conseguiu comemorar os 20 anos do ouriço excelentemente bem, preservou um pouco da originalidade do título mas nem por isso esqueceu das novidades ou da inovação. Além disso, Generations não deixou de lado um dos objetivos primários do Sonic: terminar as fases no menor tempo possível. A Sega trouxe um verdadeiro presente para todos nós, que durante tanto tempo, acompanhamos e usufluimos da evolução desse tão famoso personagem dos games.







sábado, 21 de abril de 2012

Vem aí: Crysis 3
















A Crytek, desenvolvedroa da série Crysis, divulgou o primeiro teaser do novo lançamento. Na verdade, o que vimos foram gráficos belíssimos e a cidade Nova York tomada por uma floresta densa. A desenvolvedora também divulgou imagens e prometeu, em breve, o primeiro trailer de gameplay do jogo.



Konami confirma Pro Evolution Soccer 2013

Está oficializado desde Sexta-Feira (20/04/2012), o lançamento do Pro Evolution Soccer 2013. Diferente de outros jogos, PES não vem como uma surpresa tão grande, visto que, vivenciamos anuais lançamentos da série. Mas como os imprevistos podem acontecer, é necessário uma confirmação só para sustentar nossa expectativa.  A aclamada série PES vem desde sempre trazendo a cada lançamento muita discussão e, desta vez, com certeza não será diferente. PES é um dos mais vendidos e bem sucedidos jogos de futebol da história, concorre diretamente com o FIFA, da Eletronic Arts. A Konami, desenvolvedora do jogo, publicou o primeiro teaser da nova versão e já anunciou, no mesmo, que um trailer mais completo virá em breve. Cristiano Ronaldo veio mais uma vez como garoto propaganda do jogo, ele abriu o vídeo entrando em campo com a frase: "falar é fácil, o que acontece no campo é que importa". A Konami também também já publicou um site exclusivo e oficial para a nova versão do PES.




sexta-feira, 20 de abril de 2012

Análise Rayman Origins

A Ubisoft apostou em Rayman Origins em 2011, um jogo aparentemente simples, porém, incrivelmente divertido!

Pontos positivos: Rayman Origins surpreendeu muita gente. É um jogo que tem ganhado excelentes notas em sites de análise. De primeira vista, concordamos em dizer que o jogo é realmente bonito, porém, você ainda não terá visto nada. Após alguns minutos de aprendizado, o entusiasmo causado pelo jogo fará você pensar "esse jogo tem muito mais do que gráficos bonitos". Rayman Origins consegue, fazer com que o jogador entre num divertido mundo. Um dado interessante é que mesmo o estilo plataforma estando em falta no mercado ou ser considerado um estilo velho, passado e fora de moda, Rayman consegue convencer a maioria de que veio para fazer diferente. Os gráficos não falham momento algum, cada detalhe é precioso. A Ubisoft utilizou um recurso que movimenta todo o cenário de forma independente do personagem, o resultado foi um detalhismo de movimentos incrível. A jogabilidade ficou bem trabalhada com pouquíssimos e aceitáveis erros, nada que nos fizesse dizer que a jogabilidade não é boa, trata-se de uma precisão de movimentos que nos faz duvidar de um jogo melhor que ele nesse quesito. A sonorização de Rayman também é bem feita, e cria uma combinação que gera uma experiência audiovisual maravilhosa, apesar disso, não foi com o áudio que a Ubisoft mais se preocupou. Rayman por si só sempre foi criativo, nessa versão não poderia ser diferente, somando tudo temos um jogo quase perfeito onde tudo parece funcionar até onde é possível e da melhor forma.
















Pontos negativos: Mais ou menos na primeira metade do jogo tudo parece um mar de rosas e o jogador não encontra muita dificuldade, porem, depois de um determinado momento, o jogo começa a alterar muito bruscamente o nível de dificuldade, o que prejudica ao jogador que não estava acostumado com este ritmo. Isto pode irritar o player e leva-lo a largar o jogo. Para desbloquear as fases mais adiantadas o jogador tem que voltar as anteriores e colecionar itens, o problema é que isso acaba criando um movimento repetitivo no jogo, o conhecido ciclo vicioso. Outro erro de Rayman Origins foi a falta do suporte multiplayer online que se encaixaria perfeitamente e o faria valer mais a pena.

Conclusão: Rayman Origins vai fazer você sentir toda a experiência digital da geração atual, porém, vai dar um gostinho daquela época em que os jogos de plataforma eram os mais poderosos e criaram na história do video game os maiores personagens. A combinação dos elementos dos cenários talvez seja o que mais faz valer a pena comprar esse jogo, mas com certeza esse não é o único ponto de tanta força. Enfim, não há muito o que dizer, os próprios pontos positivos e negativos já lhe dão a idéia do que é o jogo.


quinta-feira, 19 de abril de 2012

Sony confirma God of War: Ascension

Tudo começou quando imagens e vídeos de um possível novo God of War apareceram circulando na internet. A Amazon publicou o vídeo e a capa preliminar do futuro lançamento.  Após todo o rumor e expectativa gerado em volta de uma série tão famosa, a Sony confirmou oficialmente a nova versão do jogo que virá com o nome Ascension. Sendo mais uma vez produzido pelo estúdio Sony Santa Monica, God of War: Ascension será dirigido Todd Papy, que já trabalhou nos antigos jogos da saga. Mas ao contrário do que muita gente esperava, ele não dará continuidade a cronologia da série, será uma volta as origens que trará a história de Kratos antes de se tornar o Deus da Guerra. O trailer divulgado não mostra nenhuma informação detalhada de como será o título. A confirmação de Ascension só nos deixou mais ansiosos pelo jogo nas prateleiras, porém, sem data de lançamento confirmada, ele ainda deve demorar.




Tony Hawk´s Pro Skater HD

Tony Hawk´s desde muito tempo nos segurou durante horas em frente ao vídeo game. A produtora Robomodo e a distribuidora Activision anunciaram o lançamento de uma nova versão da famosa franquia para XBOX 360 e Playstation 3. Na verdade, a nova produção tem cenários de enorme fama dos primeiros jogos, por exemplo o famoso cenário The School como é possível ver na imagem. Mesmo assim as novidades não serão deixadas de lado. A jogabilidade do game virá completamente reestruturada, a Robomodo promete algo bem superior aos antigos jogos da série, trazendo mais precisão e velocidade. Além disso tudo, o jogo será em HD e trará modo de jogo online. Apesar de já ter sido confirmado, as informações ainda estão muito amplas e não se sabe ao certo muitos detalhes da nova versão. Nos últimos anos a franquia não teve muito sucesso, seus últimos grandes lançamentos foram ainda da época do Playstation One. Mas o que não temos dúvida é da nostalgia que o jogo trará ao nos relembrar daqueles cenários que marcaram uma geração. Vamos aguardar e torcer pelo sucesso.




quarta-feira, 18 de abril de 2012

Steve Jobs em Ipad dentro do Minecraft!

Os players de Minecraft estão de fato entusiasmados com a idea de fazer a conhecida arte de pixels ou pixel art dentro do jogo. O pixel art consiste na união de vários blocos que formam uma imagem final, mais ou menos como se fossem os pixels de uma televisão. Não é para menos, Minecraft é um jogasso que abre as portas para um novo universo que lhe permite fazer qualquer obejto em um jogo eletrônico. Desta vez, Steve Jobs foi homenageado pelo videomaker VINICCIUS13, inscrito no link http://www.youtube.com/user/viniccius13?feature=watch de canal do YouTube. No vídeo, é possivel ver cada bloco sendo colocado, porém, em velocidade acelerada. Afinal, iria demorar muito para mostrar tudo em velocidade normal. O mais interessante é que a ilustração de Steve Jobs foi representativamente feita em um Ipad. O mais contagiante, é o detalhismo e perfeição usadas para fazer algo tão próximo ao original. Assita ao vídeo na íntegra:




domingo, 15 de abril de 2012

Castelo do Mario 64 é refeito no Minecraft

Nós ja sabemos das infinitas possibilidades que podemos ter no Minecraft. Nele podemos construir quase tudo, basta imaginar e construir de forma muito simples. Mas os players de Minecraft estão recriando mapas ou objetos de outros games, principalmente dos mais antigos. Um exemplo disso é o castelo do Super Mario 64, que foi inteiramente recriado no Minecraft.


Para refazer um dos castelos mais famosos do mundo dos games foi necessaria a utilização de uma texture pack que o próprio player criou. Através da texture pack, os quadros que formam a entrada das fases no Mario 64 foram inclusos no Minecraft permitindo uma semelhança incrível. As janelas tambem foram adaptadas para ficarem mais identicas ao original, o porco foi modificado pelo conhecido Gumba (inimigo marrom do Mario). Mas não para por ai, cada bloco necessario foi modificado em semelhança ao cenário do Mario 64.

No interior do castelo, a perfeita semelhança continua. Cada item foi colocado exatamente no mesmo lugar que no castelo original. O chão, o buraco na entrada do castelo, as moedas de ponto, as portas, as cercas, tudo recriado da forma mais precisa possivel.


Mais incrível que isso tudo é que cada sala do castelo foi refeita com os mesmos quadros que existiam no Mario 64. A imagem abaixo nos relembra da primeira fase do jogo com muita clareza. Quem ja jogou o Mario 64 com certeza lembra desse quadro que ficava na sala da fase Bob-omb Battlefield (a primeira do jogo).




















A ideia de recriar objetos de outros games no Minecraft é maravilhosa e nos faz pensar como o jogo é ilimitado, Mario 64 foi apenas um dos vários exemplos de recriações no Minecraft. Fazemos questão de mostrar a incrível ideia desses players.


O jogo mais vendido da história

Talvez você não imaginasse, mas o jogo de video game mais vendido da historia é aquele que se você tem um Nintendo Wii não pode faltar. Quando se fala no jogo mais vendido da história muitos imaginam ser um jogo antigo, talvez algum título do Mario, mas acredite: esse jogo é da atual geração de consoles (7ª geração). Títulos como GTA San Andreas ou Super Mario Brós de fato venderam milhões de copias, fizeram suas produtoras estarem entre as maiores do mundo e fazerem  história com diversos outros lançamentos.

Mas na verdade, esses títulos não foram responsáveis pelo maior número de vendas. Em 2006 fora lançado o jogo que futuramente viria a ser o mais vendido de todos os tempos. Com Single Player ou Multiplayer de até 4 jogadores o game interagi com o jogador de forma espetacular. Em um único disco o sucesso traz 5 jogos. Provavelmente você já sabe de qual jogo estamos falando, lógico, Wii Sports. Mas, continuando, o Wii Sports recebeu uma estratégia de marketing da Nintendo. O jogo vem junto com o console nas versões Norte-Americana (a mesma do Brasil) e Europei. Visto que o Nintendo Wii vendeu mais 100 Milhões de unidades e que mais de 70%  delas são da Europa e da América, obviamente o jogo iria ser o sucesso que é. Talvez, não fosse essa estratégia da Nintendo ele não tivesse sido tão vendido. Mas enfim, parabéns pelo sucesso.