sexta-feira, 19 de outubro de 2012
quinta-feira, 10 de maio de 2012
Videoanálise Rayman: Origins
Confira nossa videoanálise de Rayman Origins, um jogo que pode parecer estilo antigo, sem inovação ou fraco graficamente mas que consegue provar o contrário e, com certeza, cumprir a função mais importante: nos divertir.


segunda-feira, 7 de maio de 2012
Videoanálise Need For Speed: The Run
Confira nossa videoanálise de Need For Speed: The Run, um jogo que vem nos impressionando, ou não, a cada lançamento. Lançado em 2011 The Run foi motivo de muita polêmica no mundo dos games. Foi ele quem provou que pelo menos de gráficos a Eletronic Arts entende.
Novidades no Minecraft para XBOX 360

terça-feira, 1 de maio de 2012
Primeiro Trailer Call Of Duty: Black Ops II
Site de Call Of Duty: Black Ops II, entrou no ar na terça-feira (01/05/2012), e revelou o seu primeiro trailer com cenas futuriísticas de, possivelmente, Los Angeles no futuro. Já esta também disponível a pré-venda com entrega prevista para 13/11/2012. Os fãs da série aqui no Brasil vão ter que esperar mais um pouco para obter o novo Call Of Duty: Black Ops II, pois ainda não ta disponível para o Brasil.
segunda-feira, 30 de abril de 2012
Análise Crysis 2
Pontos positivos: Lançado em 22 de Março de 2011, Crysis 2 traz gráficos belíssimos que agradam a quase todos que o jogam. Se o que a Crytek queria era realismo, parabéns, ela conseguiu. Aliás, o primeiro título Crysis já vinha com uma enorme qualidade gráfica mesmo tendo sido lançado em 2007. Mesmo hoje, Crysis 1 é tomado como referencia de gráficos bem feitos, o que já é suficiente para comprovar a capacidade da desenvolvedora e o sucesso dos títulos seguintes da série. Fato é que Crysis vem trazendo gráficos únicos, texturas que são realmente quase perfeitas, tudo com o objetivo de chegar mais próximo do realismo total. Poeira saindo das armas, pedregulhos, outros objetos e escombros voam e se desmancham sem causar queda no FPS (Frames Por Segundo). Os cenários mais parecem fotos do mundo real, são fantásticos. Parecem naturais, apresentam leveza e simplicidade, cada pedacinho do cenário tem uma colaboração importantíssima para o ambiente como um todo. Mas os elogios não se concentram apenas para a parte gráfica, a jogabilidade do game é ótima e não ficou atrás do visual. O realismo invadiu o jogo por inteiro! A mira das armas é muito bem feita e a precisão delas é razoável, na verdade se não fosse razoável, o jogo não conseguiria ser tão real, pois na vida real acertar o alvo no meio da batalha também não é tão fácil. Para complementar ainda mais essa boa desenvoltura de movimentação no game, a Crytek criou três habilidades especiais para o personagem. Uma dessas habilidades especiais é o modo Clock que consiste na invisibilidade completa, inclusive da arma, do personagem. Outra habilidade é a possibilidade de dar super saltos que lhe permitem alcançar lugares mais altos. Por último, temos a habilidade Armor que consiste em uma super armadura que protege o jogador de projéteis e explosões. Mas todas essas habilidades são usadas a partir de uma barrinha de energia que recarrega automaticamente com o passar do tempo, de fato a energia foi uma ótima ideia que ajuda muito em momentos de sufoco. O áudio do game se consolida como algo divino, muito preciso e real, não é a toa que recebeu nota máxima em nossa análise. Numa sequência de tiros, cada bala conta um som. Diferentemente de outros jogos em que os sons se misturam formando um único, nesse é possível distinguir cada um.
Pontos Negativos: Apesar de ter sido criada por um excelente escritor, a trama deixa dúvidas e buracos durante seu caminho. O jogo não nos mostra, por exemplo, o que aconteceu entre o primeiro e o segundo título. Além disso, alguns personagens executam ações estranhas, como andar sem rumo ou em círculos, coisas inaceitáveis para um jogo tão bem feito como Crysis 2. Toda a crítica negativa feita a inteligência artificial do jogo, colaborou para uma certa rejeição do modo Single Player, fazendo com que o jogo fosse preferido por aqueles que gostam do modo Online.
Conclusão: Crysis 2 não pode ficar de lado quando se fala em gráficos de qualidade, mas sera que só isso conta? Muitos afirmam que Crysis só investe em visuais lindos e esquece de outros pontos importantes num jogo. Bem, Crysis 2 melhorou muito nos quesitos jogabilidade, áudio e diversão, mostrou que consegue mostrar outros pontos de vista. Realmente ainda é possível melhorar mais, porém, só veremos isso com o tempo. Algo muito interessante é que Crysis 2 consegue funcionar bem em PCs que rodavam confortavelmente Crysis 1, um bom avanço para um jogo que exige muito hardware. Crysis 2 é divertido, mas poderia ser mais, muitos aguardam uma melhora significativa no que diz respeito ao modo Single Player da série. Podemos fechar afirmando que Crysis foi uma produção que apresentou muita melhora em relação ao seu antecessor mas que pode apresentar ainda mais melhora em relação ao seu sucessor. Apesar das críticas, o título é considerado "jogasso".
Análise Sonic Unleashed

Pontos negativos: O problema do novo estilo de jogo que alterna entre o dia e a noite, é que por um lado temos toda a beleza e alegria que há em Sonic e por outro lado escuridão e ausência de velocidade, algo que não combina com a série. Pois é, faltou a velocidade no modo noturno, o que vemos é quase que um jogo de RPG, porém, com o Sonic como protagonista. O cenário é sem graça e não fluiu, se desenrolou de forma meio arrastada. Enquanto isso, de dia a jogabilidade errou muito trazendo uma velocidade que quase nos impede de ver o personagem e os obstáculos. Realmente ficou difícil dirigir o ouriço com obstáculos que surgem inesperadamente e rapidamente na sua frente, gerando vontade de jogar o controle na parede. A falta de precisão foi um dos grandes problemas do game, para não esbarrar nos objetos é necessário ir devagar, se for devagar o jogo perde o espírito de velocidade e lhe presenteia com um péssimo resultado final nas fases. De certa forma o jogo não consegue prender o jogador, enjoando facilmente diante de algum paradigma. A dificuldade também ficou muito puxada para uma jogabilidade precária, rank E se tornou comum e rank A ficou raro.
Conclusão: Sonic Unleashed não tem haver com o verdadeiro Sonic que conhecemos, foge um pouco da originalidade do game e traz elementos sem sentido. A sensação de alegria proporcionada pelas mais coloridos cenários fez falta. Também fez falta uma motivação para seguir em frente e atingir novas metas. Sendo uma produção muito ambígua, ele vem com vários médios problemas que instabilizam a qualidade final do título.
quarta-feira, 25 de abril de 2012
Será que jogos realistas são divertidos?

domingo, 22 de abril de 2012
Análise Sonic Generations


Conclusão: Sonic Generations conseguiu comemorar os 20 anos do ouriço excelentemente bem, preservou um pouco da originalidade do título mas nem por isso esqueceu das novidades ou da inovação. Além disso, Generations não deixou de lado um dos objetivos primários do Sonic: terminar as fases no menor tempo possível. A Sega trouxe um verdadeiro presente para todos nós, que durante tanto tempo, acompanhamos e usufluimos da evolução desse tão famoso personagem dos games.
sábado, 21 de abril de 2012
Vem aí: Crysis 3
A Crytek, desenvolvedroa da série Crysis, divulgou o primeiro teaser do novo lançamento. Na verdade, o que vimos foram gráficos belíssimos e a cidade Nova York tomada por uma floresta densa. A desenvolvedora também divulgou imagens e prometeu, em breve, o primeiro trailer de gameplay do jogo.
Konami confirma Pro Evolution Soccer 2013


sexta-feira, 20 de abril de 2012
Análise Rayman Origins
A Ubisoft apostou em Rayman Origins em 2011, um jogo aparentemente simples, porém, incrivelmente divertido!
Pontos negativos: Mais ou menos na primeira metade do jogo tudo parece um mar de rosas e o jogador não encontra muita dificuldade, porem, depois de um determinado momento, o jogo começa a alterar muito bruscamente o nível de dificuldade, o que prejudica ao jogador que não estava acostumado com este ritmo. Isto pode irritar o player e leva-lo a largar o jogo. Para desbloquear as fases mais adiantadas o jogador tem que voltar as anteriores e colecionar itens, o problema é que isso acaba criando um movimento repetitivo no jogo, o conhecido ciclo vicioso. Outro erro de Rayman Origins foi a falta do suporte multiplayer online que se encaixaria perfeitamente e o faria valer mais a pena.

Pontos positivos: Rayman Origins surpreendeu muita gente. É um jogo que tem ganhado excelentes notas em sites de análise. De primeira vista, concordamos em dizer que o jogo é realmente bonito, porém, você ainda não terá visto nada. Após alguns minutos de aprendizado, o entusiasmo causado pelo jogo fará você pensar "esse jogo tem muito mais do que gráficos bonitos". Rayman Origins consegue, fazer com que o jogador entre num divertido mundo. Um dado interessante é que mesmo o estilo plataforma estando em falta no mercado ou ser considerado um estilo velho, passado e fora de moda, Rayman consegue convencer a maioria de que veio para fazer diferente. Os gráficos não falham momento algum, cada detalhe é precioso. A Ubisoft utilizou um recurso que movimenta todo o cenário de forma independente do personagem, o resultado foi um detalhismo de movimentos incrível. A jogabilidade ficou bem trabalhada com pouquíssimos e aceitáveis erros, nada que nos fizesse dizer que a jogabilidade não é boa, trata-se de uma precisão de movimentos que nos faz duvidar de um jogo melhor que ele nesse quesito. A sonorização de Rayman também é bem feita, e cria uma combinação que gera uma experiência audiovisual maravilhosa, apesar disso, não foi com o áudio que a Ubisoft mais se preocupou. Rayman por si só sempre foi criativo, nessa versão não poderia ser diferente, somando tudo temos um jogo quase perfeito onde tudo parece funcionar até onde é possível e da melhor forma.
Pontos negativos: Mais ou menos na primeira metade do jogo tudo parece um mar de rosas e o jogador não encontra muita dificuldade, porem, depois de um determinado momento, o jogo começa a alterar muito bruscamente o nível de dificuldade, o que prejudica ao jogador que não estava acostumado com este ritmo. Isto pode irritar o player e leva-lo a largar o jogo. Para desbloquear as fases mais adiantadas o jogador tem que voltar as anteriores e colecionar itens, o problema é que isso acaba criando um movimento repetitivo no jogo, o conhecido ciclo vicioso. Outro erro de Rayman Origins foi a falta do suporte multiplayer online que se encaixaria perfeitamente e o faria valer mais a pena.
Conclusão: Rayman Origins vai fazer você sentir toda a experiência digital da geração atual, porém, vai dar um gostinho daquela época em que os jogos de plataforma eram os mais poderosos e criaram na história do video game os maiores personagens. A combinação dos elementos dos cenários talvez seja o que mais faz valer a pena comprar esse jogo, mas com certeza esse não é o único ponto de tanta força. Enfim, não há muito o que dizer, os próprios pontos positivos e negativos já lhe dão a idéia do que é o jogo.

quinta-feira, 19 de abril de 2012
Sony confirma God of War: Ascension


Tony Hawk´s Pro Skater HD


quarta-feira, 18 de abril de 2012
Steve Jobs em Ipad dentro do Minecraft!


domingo, 15 de abril de 2012
Castelo do Mario 64 é refeito no Minecraft
Nós ja sabemos das infinitas possibilidades que podemos ter no Minecraft. Nele podemos construir quase tudo, basta imaginar e construir de forma muito simples. Mas os players de Minecraft estão recriando mapas ou objetos de outros games, principalmente dos mais antigos. Um exemplo disso é o castelo do Super Mario 64, que foi inteiramente recriado no Minecraft.
Para refazer um dos castelos mais famosos do mundo dos games foi necessaria a utilização de uma texture pack que o próprio player criou. Através da texture pack, os quadros que formam a entrada das fases no Mario 64 foram inclusos no Minecraft permitindo uma semelhança incrível. As janelas tambem foram adaptadas para ficarem mais identicas ao original, o porco foi modificado pelo conhecido Gumba (inimigo marrom do Mario). Mas não para por ai, cada bloco necessario foi modificado em semelhança ao cenário do Mario 64.
Para refazer um dos castelos mais famosos do mundo dos games foi necessaria a utilização de uma texture pack que o próprio player criou. Através da texture pack, os quadros que formam a entrada das fases no Mario 64 foram inclusos no Minecraft permitindo uma semelhança incrível. As janelas tambem foram adaptadas para ficarem mais identicas ao original, o porco foi modificado pelo conhecido Gumba (inimigo marrom do Mario). Mas não para por ai, cada bloco necessario foi modificado em semelhança ao cenário do Mario 64.

Mais incrível que isso tudo é que cada sala do castelo foi refeita com os mesmos quadros que existiam no Mario 64. A imagem abaixo nos relembra da primeira fase do jogo com muita clareza. Quem ja jogou o Mario 64 com certeza lembra desse quadro que ficava na sala da fase Bob-omb Battlefield (a primeira do jogo).

A ideia de recriar objetos de outros games no Minecraft é maravilhosa e nos faz pensar como o jogo é ilimitado, Mario 64 foi apenas um dos vários exemplos de recriações no Minecraft. Fazemos questão de mostrar a incrível ideia desses players.

O jogo mais vendido da história
Talvez você não imaginasse, mas o jogo de video game mais vendido da historia é aquele que se você tem um Nintendo Wii não pode faltar. Quando se fala no jogo mais vendido da história muitos imaginam ser um jogo antigo, talvez algum título do Mario, mas acredite: esse jogo é da atual geração de consoles (7ª geração). Títulos como GTA San Andreas ou Super Mario Brós de fato venderam milhões de copias, fizeram suas produtoras estarem entre as maiores do mundo e fazerem história com diversos outros lançamentos.


quarta-feira, 22 de fevereiro de 2012
Análise LEGO Pirates of the Caribbean
LEGO Pirates of the Caribbean é mais um jogo da divertida série LEGO, mais um fantástico lançamento que não sai perdendo para nenhum outro da franquia.
Pontos positivos: O grande destaque desse lançamento em relação aos demais, é o cenário. A paisagem e a água são muito bem definidas e possuem excelente qualidade gráfica. Texturas também foram bem feitas, materiais como madeira são bem reais. A interação dos personagens com a água não é ruim, de fato os personagens nadam, ou mergulham nela. de forma bem convincente. Quanto a jogabilidade, LEGO Pirates of the Caribbean melhorou no geral dentro do universo de jogos da franquia, que não costuma se destacar positivamente nesse quesito. Como de costume para jogos de "marca" LEGO, o jogo traz uma ótima sonorização. Não somente nas suas ótimas músicas mas também por seus efeitos sonoros mais que combinados com o vídeo. Mas, o que ainda faz da série LEGO um sucesso mesmo é a diversão. Com LEGO Pirates of the Caribbean não foi diferente, mais uma vez temos que dar parabéns a Traveller´s Tales pela capacidade de fazer jogos que divertem de forma esplendida. Quanto mais se joga mais se diverte e desta forma há sempre a necessidade de querer mais. Esse é jogo que você fica triste de zerar porque queria que tivesse mais jogo, e consequentemente, mais diversão.
Pontos negativos: Apesar de um cenário lindo, em animações por exemplo, os personagens apresentam um acabamento ruim. Além disso, em alguns momentos do jogo a quantidade de frames por segundo (FPS) diminui, isso ocorre geralmente quando há muita agitação, como quando se pega muitas moedinhas ou quando há muitos personagens em simultânea atividade na tela. Um erro que infelizmente se repete em diversos lançamento da LEGO é a falta de objetividade, o jogador fica muitas vezes sem saber o que fazer e tendo que descobrir por si só, faltam indicadores de metas ou objetivos. Apesar de menos, a jogabilidade também veio com problemas. Andar sobre objetos fazendo equilibrismo é complicado e irrita devido a dificuldade de não cair. Os bugs de jogabilidade estão presentes, saltos que saem errado podem fazer com que você tenha que reiniciar a fase.
Conclusão: LEGO Pirates of the Caribbean lhe oferece muita diversão e beleza. Se você gosta de jogos que te façam
sorrir, este com certeza foi feito para você. Apesar disso, o game veio com o mesmice que já estamos acostumados a ver na franquia LEGO. O jogo foi apenas adaptado aos elementos de Piratas do Caribe, poderia ter sido mais criativo e inovado mais.



Pontos negativos: Apesar de um cenário lindo, em animações por exemplo, os personagens apresentam um acabamento ruim. Além disso, em alguns momentos do jogo a quantidade de frames por segundo (FPS) diminui, isso ocorre geralmente quando há muita agitação, como quando se pega muitas moedinhas ou quando há muitos personagens em simultânea atividade na tela. Um erro que infelizmente se repete em diversos lançamento da LEGO é a falta de objetividade, o jogador fica muitas vezes sem saber o que fazer e tendo que descobrir por si só, faltam indicadores de metas ou objetivos. Apesar de menos, a jogabilidade também veio com problemas. Andar sobre objetos fazendo equilibrismo é complicado e irrita devido a dificuldade de não cair. Os bugs de jogabilidade estão presentes, saltos que saem errado podem fazer com que você tenha que reiniciar a fase.



segunda-feira, 20 de fevereiro de 2012
Análise Halo: Combat Evolved Anniversary
Em homenagem aos dez anos do lançamento do primeiro Halo, a Microsoft relançou o jogo com o mesmo enredo, porém, com gráficos em alta definição.

Pontos negativos: Não podemos dizer que o jogo não inovou visto que não era esse o objetivo, trata-se de um remake. Porém, um dos maiores problemas do jogo são os objetivos que são mal explicados. Ficam como frases soltas e sem contexto para o jogador. Devido a este fato, parece que falta algo na versão.
Conclusão: O remake é bem feito, porém agrada mais aqueles que conheciam a série ou tinham jogado algum jogo dela anteriormente, quem nunca teve contato com a série Halo pode não se agradar com o remake, ainda mais se ele não souber se trata de uma versão relançada do jogo.